Anatomie einer
übergriffigen Gesellschaft
the unwanted touch thematisiert das Trauma sozialer Übergriffigkeit. Ausgangspunkt ist der Moment, in dem die Missachtung persönlicher Distanz in eine psychologische Invasion übergeht. Jede unerwünschte Berührung – ob physischer oder psychischer Natur – durchdringt die schützende Membran des Individuums. Das Ergebnis ist nicht nur Unbehagen, sondern ein messbarer, zellulärer Schaden: ein Zustand permanenter Unsicherheit, Bedrohung und innerer Erschöpfung.
Die Serie visualisiert diesen Zustand als fortwährenden Verteidigungsmechanismus. Der Mensch reagiert mit Verhärtung, legt sich einen symbolischen Panzer an, um seine verletzte Integrität zu bewahren. Diese Verkrustung wird zur sichtbaren Metapher seelischer Erstarrung. Eine Erstarrung, die zugleich Ausdruck von Scham, Ekel und Selbstschutz ist.
the unwanted touch
Anatomie einer übergriffigen Gesellschaft
Die Motive der Reihe noplease bilden den thematischen Kern. Sie untersuchen die gesellschaftliche Normalisierung des Übergriffs und die daraus resultierende seelische Starre.
Die Wand fungiert als Symbol der Gesellschaft: ein Raum, in dem Nähe zur Bedrohung wird. Im Zentrum steht die Figur als Sinnbild innerer Erosion – an dem Punkt, an dem Scham und Ekel zu einem dauerhaften Zustand verschmelzen.
Die Motive defeated. broken. konzentrieren sich auf die Folgen der psychischen und physischen Grenzverletzung. Sie zeigt die Erschöpfung, das Verstummen und die innere Verhärtung nach dem Zusammenbruch.
Diese Motive sind stille Zeugnisse dessen, was Übergriffigkeit hinterlässt – Bilder des Rückzugs, des Verlusts und der inneren Erstarrung.
Die Werke sind als Fotodrucke auf Alu Dibond realisiert und in matt schwarzen Schattenfugenrahmen gefasst.
noplease Formate 20×20 cm und 30×30 cm
defeated. broken. Formate 20×40 cm und 30×60 cm
Jedes Motiv wurde manuell nachbearbeitet, präzise verfeinert und zu einer geschlossenen Bildkomposition entwickelt.
Recherche, Text und Code: ChatGPT und Perplexity, Werkzeuge der Reflexion wie der Verdichtung
Bildgenerierung: Midjourney – seit 2022 das Zentrum meiner Arbeit mit Visual Generative AI
Video: LUMA, Veo und Midjourney bewegen die Figuren